Buka aplikasi blender dan klik add lalu pilih mesh .Karena kita akan membuat gelas maka kita pilih bentuk silinder Tarik bentuk silinde...
TUTORIAL MEMBUAT MUG 3 DIMENSI BLENDER
Do you want to make birthday invitation cards easily? let's see the following steps. STEP 1 The first way,you can install the app using ...
HOW TO MAKE A BIRTHDAY INVITATION CARD EASILY USING APP
Do you want to make birthday invitation cards easily? let's see the following steps.
STEP 1
The first way,you can install the app using phone by downloading canva app or visit the website https://www.canva.com/id_id/kartu/contoh/ucapan-ulang-tahun/
SEJARAH SINGKAT ANIMASI Sejarah singkat animasi Gagasan seni sekuensial sudah ada ribuan tahun silam. Hanya saja, gagasan ini bergantung sa...
SEJARAH SINGKAT ANIMASI
Sejarah singkat animasi
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI https://www.youtube.com/user/zogank20 1. Squash And Strecth Prinsip animasi yang pertama ini adalah prinsip yang...
Prinsip-Prinsip Animasi
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
1. Squash And Strecth
Prinsip animasi
yang pertama ini adalah prinsip yang berfungsi untuk membuat ilusi seberapa
keras permukaan sebuah benda. Squash and Strecth merupakan upaya penambahan
efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau
‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.
Contoh pada benda mati:
Ketika sebuah bola dilempar kemudian memantul, maka saat bola
menyentuh lantai seolah-olah akan berubah bentuk. Pada mulanya berbentuk bulat
sempurna kemudian menjadi sedikit lonjong.
Meskipun dalam keadaan nyata tidak selalu seperti itu. Itu yang
dimaksd member efek dinamis dan lebih hidup.
Contoh pada benda hidup:
Ketika lengan ditarik dan ada beban, maka akan terjadi kontraksi
pada otot bisep sehingga nampak “memuai”, inilah yang disebut sebagai squash
pada animasi. Sedangkan yang disebut sebagai stretch adalah ketika dilakukan
gerakan sebaliknya, yaitu saat bisep “menyusut”.
2. Anticipation
Prinsip
anticipation merupakan prinsip dimana kita sebagai animator memberikan tanda
untuk penonton mengenai apa yang akan terjadi pada karakter. Prinsip ini biasa
digunakan sebagai transisi dari 2 major actions. Contoh diantara posisi berdiri
dan berlari.
Gerakan anticipation yang dibuat selalu kebalikan dari gerakan
berikutnya. Misalkan gerakan berikutnya mengarah ke atas, pasti gerakan
anticipationnya ke bawah. Anticipatio bisa juga disebut sebagai gerakan
ancang-ancang.
Misalnya ada orang yang duduk dan akan berdiri. Maka untuk berdiri pastilah dia membungkukkan badan dulu sebelum benar-benar berdiri.
animasi2dimensi.wordpress.com
Dari contoh gambar
di atas, kita sudah bisa menebak apa yang akan dilakukan oleh objek tersebut,
yaitu dia akan memukul. Itu adalah pengaplikasian prinsip animation yang
berfungsi untuk transisi dari 2 major action.
3. Staging
www.teorimaya.com
Staging adalah
gerak keseluruhan dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk
mendukung suasana yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
Meskipun
tokoh-tokohnya berupa siluet, kita dapat mengetahui dengan jelas apa yang
sedang mereka kerjakan. Bisa saja hanya dengan mengubah angle kamera untuk
mendapatkan siluet yang tepat meskipun actionnya sama.
4. Straight Ahead and Pose to Pose
Animator biasanya
menggunakan 2 pendekatan umum dalam menganimasikan, yaitu:
a. Straight Ahead
www.beanboxanimation.co.uk
Metode ini dengan
cara menggambar secara berurutan mulai dari gambar pertama hingga seterusnya.
Dimana gambar awal sampai akhir menunjukkan satu rangkaian gerakan yang sangat
jelas maksud dan tujuannya.
Prinsip straight
ahead meliputi perubahan ukuran, volume, proporsi, bisa juga berupa gerakan
yang spontan.
b. Pose to Pose
grantwoolley2.blogspot.com
Metode ini adalah
cara animator membuat animasi dengan cara menggambar hanya pada
keyframe-keyframe tertentu saja. Untuk selanjutnya in-between atau interval
antar keyframe digambar atau dilanjutkan oleh asisten, bisa juga animator lain.
Cara ini memiliki
kelebihan dalam waktu pengerjaan yang relatif lebih cepat karena melibatkan
lebih banyak sumber daya, sehingga cocok diterapkan dalam industri.
Pada metode ini
semua pergerakan sudah diplanning terlebih
dahulu. Jadi, gerakan utama (key pose) telah disiapkan oleh animator,
selanjutnya baru dilanjutkan dengan detail gerakan diantara (in-between)
masing-masing key pose itu.
5. Follow Through And Overlapping Action
a. Follow Through
asharrenandi.blogspot.com
Follow Through
adalah prinsip animasi tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun sesorang telah berhenti bergerak. Contohnya rambut yang tetap bergerak
meskipun sudah tidak berlari.
Konsep dari prinsip
animasi Follow Through adalah benda-benda yang saling berhubungan tidak pernah bergerak
bersamaan.
Ketika ada satu
benda yang berperan sebagai “lead” (benda
utama yang bergerak), maka semua benda-benda yang tersambung dengan benda “lead” akan ikut bergerak, namun tidak secara
bersamaan.
b. Overlapping
Action
ccgilangfr.blogspot.com
Kita bisa menganggap Overlapping Action sebagai gerakan saling silang. Yaitu serangkaian gerakan saling mendahului. Misalnya gerakan tangan dan kaki ketika sedang berjalan.
6. Slow In And Slow Out
Prinsip animasi ini
menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang
berbeda-beda. Slow in terjadi ketika sebuah
gerakan diawali dari lambar kemudian semakin cepat. Sedangkan slow out terjadi ketika gerakan benda yang relatif
cepat kemudian melambat.
zahrotul024.blogspot.com
Contoh:
Gerakan tangan
ketika mengambil gelas. Kecepatan tangan akan berbeda ketika akan menjamah
gelas dan ketika sudah menyentuh gelas.
Saat tangan masih
jauh dari gelas, tangan bergerak relatif cepat. Sedangkan ketika sudah mulai
mendekati gelas, secara refleks gerakan tangan akan melambat. Dalam hal ini
kita menyebutnya
7. Arch
stevannovaphotoworks.wordpress.com
Prinsip arc
berperan untuk membuat gerakan animasi tampak lebih alami, khususnya untuk
gerakan manusia dan hewan. Cara berpikir pada prinsip ini adalah seperti
pendulum.
Semua gerakan
mengikuti sebuah kurva, seperti gerakan kaki, tangan, bola mata, kepala, dan
lain-lain. Biasanya prinsip ini diaplikasikan ketika membuat inbetweening. Kta
bisa membuat gerakan dimensi pada animasi dengan arch.
Dalam dunia
animasi, sistem pergerakan semua makhluk hidup bergerak mengikuti pola atau
jalur (maya) yang disebut sebagai Arch. Inilah yang membuat animasi bergerak
secara ‘smooth’ dan lebih realistik. Pergerakan animasi mengikuti suatu pola
yang berbentuk lengkung.
8. Secondary Action
vdocuments.mx
Prinsip ke delapan
ini merupakan prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya
gerakan utama. Prinsip ini sebagai pelengkap untuk memperkuat gerakan utama
agar animasi tampak lebih realistik.
Secondary action
bukan sebagai pusat perhatian, namun lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.
Contoh:
Misalkan animator
membuat animasi seseorang berjalan. Gerakan utamanya adalah melangkahkan kaki
sebagaimana berjalan. Secondary action yang diberikan animator adalah gerakan
ayunan tangan.
9. Timing
rebanas.com
Prinsip terpenting
dalam animasi adalah timing. Timing merupakan penentu berapa gambar yang harus
kita buat di antara 2 pose atau yang biasa disebut dengan istilah in-between. Timing yang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus
dilakukan. Sedangkan spacing yang menentukan percepatan dan perlambatan dari
bermacam-macam jenis gerak.
10. Appeal
classanimation4.blogspot.com
Keseluruhan look
atau gaya visual dalam animasi mengarah pada prinsip appeal. Appeal ialah
tentang bagaimana kita membuat karakter kita menjadi menarik dan tidak selalu
harus yang lucu, seperti yang kebanyakan orang pikirkan.
11. Exaggeration
Prinsip exaggeration merupakan upaya untuk mendramatisir sebuah
animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Berfungsi untuk
menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, pada umumnya dibuat secara komedik.
www.monsuton.com
Contoh:
Prinsip ini sering kali dijumpai pada film animasi seperti Tom
& Jerry, Doraemon, Donald Duck, dan sejenisnya. Misalnya saat adegan:
·
Ketika marah muka Donald berubah membara
·
Ketika Tom kaget, bola matanya sampai melompat keluar
·
Ketika menangis air mata Nobita mengalir seperti air terjun
12. Solid Drawing
picclick.com
Prinsip solid
drawing adalah kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai sudut
pengambilan gambar sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten
dalam setiap frame animasi.
Semua atribut yang
ada pada karakter tersebut tetap konsisten bentuk dan letaknya. Prinsip ini
lebih menekankan pada bagaimana karakter tersebut bisa dengan baik dianimasikan
dalam ruang 3D.
Memahami prinsip
animasi memang sangat penting. Prinsip animasi dimanfaatkan sebagai perantara
komunikasi antar pembuat film animasi (studio) dengan penonton atau penikmat
film.Seorang animator dapat menyisipkan ekspresi karakter dan menarik perhatian
para penontonnya. Dengan memahami prinsipnya sebelum membuat animasi maka akan
memaksimalkan hasil karya yang dihasilkan.
Apa itu Blog? Blog adalah website berupa media online yang berisi konten dalam bentuk artikel, video, dan foto yang dikelola oleh seorang bl...
Apa Itu Blog?
Apa itu Blog?
Pengertian Animasi 3D Di kutip dari situs Androtechno.my.id, animasi 3D adalah sebuah objek animasi yang bergerak di dalam ruang digital 3 d...
Follow Us
Were this world an endless plain, and by sailing eastward we could for ever reach new distances